Sunday, September 21, 2014

Menggambar Ikan Dan Burung

Cara menggambar ikan di dalam foto ini diambil dari buku "Gemar Menggambar" karya Pak Tino Sidin. Terlihat sederhana bukan? Gampang membuatnya dan sudah mewakili obyek yang dimaksud. Itulah kehebatan Pak Tino Sidin dalam mengajar. Beliau akan memberikan pengajaran menggambar dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipraktekkan. Beliau tidak terlalu mementingkan apakah hasil gambar dari anak didiknya bagus atau kurang bagus. Asalkan anak didiknya menyenangi proses belajar menggambarnya dan merasa bersemangat, semua hasil gambar dari anak didiknya bernilai tinggi.
Menggambar ikan dan burung karya Pak Tino Sidin

Gambar ikan memiliki bentuk dasar oval ramping. Untuk membuat bentuk dasar ini bisa dilakukan dengan cara membuat 2 garis lengkung. Satu garis lengkung cembung dan satu lagi garis lengkung cekung. Pada ujung kanan garis lengkung dibuat saling berpotongan. Bagian perpotongan ini nantinya dibuat untuk bagian ekor ikan.
Untuk memperkuat gambar ikan, dibuat garis lengkung di bagian ekornya. Pada bagian kepala dibuat juga satu titik noktah sebagai matanya. Lengkap sudah menggambar ikannya. Mudah dan cepat bukan?
Untuk menggambar burung, bentuk dasar yang dibuat berupa lingkaran dan oval. Mula-mula buat garis lengkung cembung yang agak mendatar. Garis lengkung ini nantinya sebagai bagian punggung burung. Buat lagi garis lengkung cekung yang besar. Garis lengkung ini nantinya sebagai bagian perut burung. Kedua garis itu saling berpotongan di bagian sisi kanan bidang gambar.
Buat lingkaran kecil pada sisi kanan bidang gambar. Lingkaran kecil ini sebagai bagian kepala burung. Buat garis lengkung untuk paruh dan noktah sebagai matanya. Buat garis lengkung di bagian badan burung sebagai sayapnya. Dan terakhir, buat garis lengkung kecil di bagian perut untuk kaki-kaki burung. Sekarang sudah lengkap menggambar burungnya.

Saturday, September 20, 2014

Menggambar Ular Sederhana

Cara menggambar ular sederhana di bawah ini diambil dari buku "Gemar Menggambar" karya Pak Tino Sidin. Cara menggambar obyek ular ini begitu sederhana dan mudah dipraktekkan. Gambar ular hanya dibuat dari garis lengkung yang berkelok-kelok. 
Untuk menambah kesan kuat gambar ular dibuat garis lengkung ganda yang nantinya akan memberi kesan bagian ekor, badan ular, kepala, lidah ular. Untuk membuat sisik-sisik ular, dibuat gambar lengkung-lengkung kecil di sekujur tubuhnya.
Menggambar Ular (karya Pak Tino Sidin)

Cara menggambar ular ini sangat cocok dipelajari untuk anak-anak pra-TK hingga anak-anak SD kelas 3. Seorang anak akan terlatih menangkap bentuk dasar suatu obyek hewan ular. Terlintas dalam otaknya, obyek hewan ular itu berupa garis lengkung yang berkelok-kelok menyerupai tali.
Setelah si anak mampu menangkap bentuk dasar hewan ular, langkah selanjutnya tinggal membuat detil-detil gambar hewan ular. Mulai dari kepalanya, mata, lidah ular, badan ular, ekor hingga sisik-sisiknya.

Buku "Gemar Menggambar" Dari Pak Tino Sidin

Buku "Gemar Menggambar" karangan Pak Tino Sidin ini benar-benar telah membantu saya dalam mempelajari teknik-teknik menggambar yang baik dan benar. Mulai dari yang dasar seperti membuat garis lurus, garis lengkung, bentuk bangun dan kombinasinya.
Dulu, waktu era TVRI berjaya, karena satu-satunya saluran TV yang ada di Indonesia menayangkan acara "Gemar Menggambar" tiap hari selasa malam. Mula-mula acara ini hanya tayang di TVRI Yogyakarta. Setelah mendapat sambutan yang baik dari para pemirsa, TVRI pusat menayangkannya pada tahun 1978.
Buku "Gemar menggambar" karya Pak Tino Sidin
Buku Gemar Menggambar Karya Pak Tino Sidin

Buku "Gemar Menggambar" ini terbit didasarkan pada banyaknya permintaan dari orang tua, anak-anak, para pemirsa, guru-guru untuk dibuatkan buku tuntunan menggambar. Anggapan orang pada saat itu, Pak Tino Sidin itu berbakat menggambar. Kenyataannya tidaklah demikian. Beliau tidak berbakat menggambar. Yang beliau miliki adalah gairah menggambar sehingga ia bisa terus belajar menggambar.
Beliau pun menjelaskan, kata-kata bakat membuat seorang anak menjadi takut. Terutama pada anak yang merasa dirinya tak bisa membuat gambar yang bagus. Hal ini jelas membuat anak-anak merasa takut untuk menggambar. Pak Tino Sidin ingin membuang batasan berbakat dan tidak berbakat seperti ini. Apapun bentuk gambar yang dihasilkan oleh seorang anak, itu merupakan hasil proses kreatifnya yang patut dihargai. Toh, tidak semua yang jago menggambar akan menjadi pelukis nantinya. Atau malah sebaliknya, seorang anak tidak bisa menggambar dengan bagus, ternyata ia bisa menjadi seorang pelukis terkenal.
Buku "Gemar menggambar" ini ditujukan untuk semua kalangan. Baik untuk anak-anak, orang tua hingga guru-guru. Buku ini memiliki tujuan untuk menghilangkan sekat antara anak yang memiliki bakat menggambar dan yang tidak menggambar. Buku ini mengutamakan gairah atau semangat dalam belajar menggambar. Toh, menggambar itu banyak dibutuhkan di berbagai bidang dan profesi. Entah itu seorang manajer, pimpinan perusahaan, ilmuwan dll.

Thursday, September 18, 2014

Menggambar Ikan Besar

Langkah-langkah menggambar ikan besar ini diambil dari buku "Gemar Menggambar" karya Pak Tino Sidin. Langkah-langkahnya mudah dipraktekkan dan terlihat sangat sederhana. Hanya membuat goresan lengkung yang berlawanan arah sudah bisa membentuk gambar ikan besar.
Setelah bentuk dasar gambar ikan diperoleh, langkah selanjutnya tinggal menambahkan garis lengkung kecil-kecil untuk bagian sirip dan ekor. Hal yang sama juga dilakukan pada bagian sisik-sisiknya. Untuk menggambar matanya tinggal menambahkan titik di bagian kepala ikan.
Menggambar ikan besar

Menggambar ikan besar ini memakai sudut pandang arah samping ikan. Untuk menggambar ikan besar dari pandangan sisi atas tentu akan berbeda tekniknya. Gambar di atas sudah bisa dinikmati dan memiliki perasaan. Apalagi, gambar tersebut dilakukan oleh anak-anak yang masih duduk di sekolah dasar.
Apabila dasar-dasarnya sudah bisa dikuasai, lama-kelamaan obyek gambarnya akan lebih kompleks dengan penjiwaan yang dalam. Seperti yang tampak di lukisan ikan lou han ini:
Lou Han karya Jusnu Maryudi

Sunday, September 14, 2014

Koleksi Lukisan Keluarga Besar Yusnu

Ibu saya seorang guru seni rupa. Beliau mengajar kesenian di SMA Negeri Purwokerto. Tercatat, beliau mengajar pelajaran kesenian di SMA 1 Purwokerto dan SMA 3 Purwokerto. Pada dasarnya, beliau memiliki bakat melukis sehingga passion-nya terhadap seni rupa sangat besar. Karya-karya beliau tersimpan dalam koleksi lukisan keluarga Yusnu. Anda bisa menikmati lukisan-lukisan karya beliau di rumah.
Nama ibu saya adalah Narsipah. Beliau sempat ikut dalam suatu tim yang bertugas membuat rancangan gambar logo Kabupaten Banyumas. Logo Kabupaten Banyumas merupakan sumbangsih terbesar yang pernah dibuat oleh beliau.  

Koleksi lukisan keluarga besar Yusnu yang ada di video ini pernah dipamerkan. Lukisan-lukisan tersebut pernah dipamerkan pada kegiatan kesenian di Universitas Jendral Soedirman (UNSOED) dan kegiatan pameran pembangunan Kabupaten Banyumas.
Karena ibuku adalah seorang guru seni rupa, beliau tidak menganut salah satu aliran dalam dunia lukis. Beliau melukis sesuai passion-nya. Hal ini dapat terlihat dari obyek-obyek lukisan yang beliau ambil. Ada obyek lansekap, obyek flora fauna, abstrak, kaigrafi, hingga melukis wajah.
Lukisan diri almarhumah ibu Narsipah
Almarhum Bapak dan Almarhumah Ibu Narsipah

Beliau yang pernah mengenyam pendidikan tinggi kesenian di Akademi Seni Rupa Indonesia (ASRI) Jogjakarta tentu sudah begitu menguasai teknik-teknik menggambar yang baik dan benar. Hal ini dapat dibuktikan dari goresan-goresan yang dibuatnya saat melukis. Beliau juga menguasai teknik-teknik melukis yang menggunakan berbagai media. Mulai dari media pensil, crayon, cat air, cat minyak. Untuk teknik melukis dengan airbrush, beliau belum sempat mencobanya. Koleksi lukisan keluarga besar Yusnu yang ada di dalam video merupakan lukisan-lukisan dari berbagai macam media.

Saturday, September 13, 2014

Cara menggambar animasi ular jahat (langkah 11-20

Melanjutkan cara menggambar animasi ular jahat pada artikel sebelumnya. Pada langkah-langkah berikut ini masih menggambar bentuk-bentuk dasar. Hal ini penting, mengingat bentuk-bentuk dasar diibaratkan seperti kerangka bangunan. kalau kerangka bangunannya salah, bisa mengakibatkan salah juga hasil akhirnya.


Langkah-langkah menggambarnya:

Menggambar animasi ular
Langkah 11 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-11, sudah terlihat jelas bentuk dasar semua obyek gambar. Didominasi bidang oval dan lingakaran. Pada langkah-langkah selanjutnya cara menggambar animasi ular hanya fokus di bagian kepala ular saja. Bagian ini memiliki detil yang banyak. Selain itu, bagian kepala ular juga memiliki ekspresi yang akan menerkam atau mematuk burung pipit sehingga perlu penggambaran yang seksama dan teliti. 
Menggambar animasi ular
Langkah 12 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-12, beri garis lengkung di bagian mulut ular. Dengan penambahan ini, tampak gambar mulut ular jadi 3 dimensi. Terlihat ada ruang mulut yang terbuka lebar dan terlihat bagian langit-langit mulut ular.
Menggambar animasi ular
Langkah 13 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-13, tambahkan garis lengkung di tengah mulut ular sebagai lidahnya. Buat garis lengkung dobel untuk memperkuat gambar lidah ular.
Menggambar animasi ular
Langkah 14 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-14, cara menggambar animasi ular diteruskan ke bagian badan ular. Tambahkan garis lengkung yang mengikuti bentuk badan ular. penambahan garis lengkung ini akan memperkuat bentuk badan ular. Tahap ini keluar fokus dari menggambar bagian kepala karena perlu ada proporsional bentuk ular secara keseluruhan.
Menggambar animasi ular
Langkah 15 Menggambar animasi ular
Kembali fokus ke bagian kepala ular, pada langkah ke-15, pertegas bagian atas kepala supaya terlihat luwes dan enak dilihat.
Menggambar animasi ular
Langkah 16 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-16, buang garis bantu yang berupa lingkaran di kepala. Pembuangan lingkaran ini akan memperjelas obyek gambar bagian kepala ular.
Menggambar animasi ular
Langkah 17 Menggambar animasi ular
Buang juga garis bantu pada bagian badan ular. Pembuangan garis bantu ini sudah membuat efek tiga dimensi pada gambar ular secara keseluruhan.
Menggambar animasi ular
Laangkah 18 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-18, beri lingkaran kecil di bagian mata.
Menggambar animasi ular
Langkah 19 Menggambar animasi ular
Hal yang sama juga pada bagian mata sisi yang lain. Dari penambahan ini, akan tampat sketsa ular yang sedang mematuk terlihat jelas.
Menggambar animasi ular
Langkah 20 Menggambar animasi ular
Pada langkah ke-20, cara menggambar animasi ular jahat, pertegas bagian mata dengan menambahkan garis lengkung kecil di bagian bola matanya. Dari langkah ke-11 hingga langkah ke-20, obyek ular sudah tampak jelas digambar. langkah-langkah selanjutnya tinggal mempertegas bagian-bagian yang lain supaya gambar animasi ular tampak hidup dengan ekspresi yang menjiwai.