Saturday, March 22, 2014

Animasi burung pipit jawa ambil rumput

Membuat animasi burung pipit jawa yang sedang terbang dengan berbagai sudut pandang memang terbilang sulit. Seorang animator harus menguasai perspektif gambar dengan baik. Saya sendiri gagal membuat gambar perspektif burung yang sedang terbang ini. Gerakan burung tampak kaku.
Langkah awalnya, dibuat garis lintasan kemana burung akan terbang. Lintasan ini berupa garis lengkung dimulai dari sudut kanan terus ke bawah yang dilanjutkan dengan menukik kembali ke arah sudut yang sama. Kesulitan yang sangat terasa adalah pada saat membuat kepakan sayapnya dengan urutan perspektif yang teratur.

Untuk gambar rumput yang diam terbilang mudah. Tidak ada kendala yang berarti untuk hal ini. Bentuk dasar membuat gambar rumput hanya garis-garis lengkunga dan garis-garis lurus. Bunga rumput juga hanya berupa garis-garis sederhana saja. 

Semua urutan gambar di atas menggunakan aplikasi google draw dan slideshow di youtube. Kedua aplikasi tersebut enteng dan cukup hanya bekerja di browser. Maklum, koneksi internet saya tidak begitu bagus sehingga pilih aplikasi-aplikasi yang enteng dan ukuran-ukuran file yang kecil. Saya tidak memakai program macromedia dan sejenisnya dengan pertimbangan terlalu memberatkan space lappy saya.

Wednesday, March 19, 2014

Animasi burung pipit jawa yang sedang minum

Saya membuat animasi burung pipit jawa yang sedang minum dengan google draw. Karena aplikasi ini relatif enteng dan cukup dengan browser saja. Gambar sangat sederhana. Gerakan yang diambil juga hanya satu gerakan saja, yaitu sedang minum. Rangkaian gambar ini dibuat dalam waktu sehari.
Langkah pertama membuat animasi ini tentu bikin gambar bentuk dasarnya dulu. Wadah minuman berupa gambar bentuk oval. Burung pipit jawa memiliki bentuk dasar bundar. Garis-garis lengkung dan garis-garis lainnya dipakai untuk menambah kesan obyek gambar lebih jelas lagi.

Untuk menggambar burung pipit jawa, buat lingkaran besar dan kecil. Lingkaran besar diperuntukkan sebagai bentuk dasar badannya. Lingkaran kecil diperuntukkan sebagai bentuk dasar kepala. Lingakaran kecil dan kerucut nantinya dipakai untuk membuat bagian paruh dan ekor.
Untuk membuat gerakan animasi ini, dibuat banyak gambar secara berurutan. Total ada 25 gambar burung pipit jawa dan wadahnya. Untuk gambar burung pipit jawa yang bergerak harus dibuat selangkah demi selangkah. Dalam hal ini tentu dibutuhkan penguasaan gambar perspektif yang baik. Semakin banyak gambar yang dibuat tentu semakin baik animasi yang tercipta. Karena saya mementingkan ide dan sedang banyak ber-eksplorasi, saya hanya membuat sedikit gambar saja.