Saturday, March 22, 2014

Animasi burung pipit jawa ambil rumput

Membuat animasi burung pipit jawa yang sedang terbang dengan berbagai sudut pandang memang terbilang sulit. Seorang animator harus menguasai perspektif gambar dengan baik. Saya sendiri gagal membuat gambar perspektif burung yang sedang terbang ini. Gerakan burung tampak kaku.
Langkah awalnya, dibuat garis lintasan kemana burung akan terbang. Lintasan ini berupa garis lengkung dimulai dari sudut kanan terus ke bawah yang dilanjutkan dengan menukik kembali ke arah sudut yang sama. Kesulitan yang sangat terasa adalah pada saat membuat kepakan sayapnya dengan urutan perspektif yang teratur.

Untuk gambar rumput yang diam terbilang mudah. Tidak ada kendala yang berarti untuk hal ini. Bentuk dasar membuat gambar rumput hanya garis-garis lengkunga dan garis-garis lurus. Bunga rumput juga hanya berupa garis-garis sederhana saja. 

Semua urutan gambar di atas menggunakan aplikasi google draw dan slideshow di youtube. Kedua aplikasi tersebut enteng dan cukup hanya bekerja di browser. Maklum, koneksi internet saya tidak begitu bagus sehingga pilih aplikasi-aplikasi yang enteng dan ukuran-ukuran file yang kecil. Saya tidak memakai program macromedia dan sejenisnya dengan pertimbangan terlalu memberatkan space lappy saya.

Wednesday, March 19, 2014

Animasi burung pipit jawa yang sedang minum

Saya membuat animasi burung pipit jawa yang sedang minum dengan google draw. Karena aplikasi ini relatif enteng dan cukup dengan browser saja. Gambar sangat sederhana. Gerakan yang diambil juga hanya satu gerakan saja, yaitu sedang minum. Rangkaian gambar ini dibuat dalam waktu sehari.
Langkah pertama membuat animasi ini tentu bikin gambar bentuk dasarnya dulu. Wadah minuman berupa gambar bentuk oval. Burung pipit jawa memiliki bentuk dasar bundar. Garis-garis lengkung dan garis-garis lainnya dipakai untuk menambah kesan obyek gambar lebih jelas lagi.

Untuk menggambar burung pipit jawa, buat lingkaran besar dan kecil. Lingkaran besar diperuntukkan sebagai bentuk dasar badannya. Lingkaran kecil diperuntukkan sebagai bentuk dasar kepala. Lingakaran kecil dan kerucut nantinya dipakai untuk membuat bagian paruh dan ekor.
Untuk membuat gerakan animasi ini, dibuat banyak gambar secara berurutan. Total ada 25 gambar burung pipit jawa dan wadahnya. Untuk gambar burung pipit jawa yang bergerak harus dibuat selangkah demi selangkah. Dalam hal ini tentu dibutuhkan penguasaan gambar perspektif yang baik. Semakin banyak gambar yang dibuat tentu semakin baik animasi yang tercipta. Karena saya mementingkan ide dan sedang banyak ber-eksplorasi, saya hanya membuat sedikit gambar saja.

Tuesday, March 18, 2014

Cara Menggambar Animasi Ular Jahat

Untuk bisa menggambar animasi ular jahat perlu berlatih membuat garisan lengkung-lengkung. Selain garis lengkung, buat goresan yang menyerupai tali. Di dalam buku "Gemar Menggambar" karya Pak Tino Sidin dijelaskan cara menggambar ular yang menggunakan garis-garis lengkung.


Menggambar ular (karya Pak Tino Sidin)

Cara Menggambar Animasi Ular Jahat

Menggambar animasi ular jahat ini memang agak terbilang rumit. Langkah-langkah yang harus ditempuh lumayan banyak. Hal yang terpenting pada saat menggambar, biarkan imajinasimu berjalan sesuai kehendakmu. Tidak usah memikirkan bagus atau jelek gambar yang kamu hasilkan.
Langkah-langkah menggambar animasi di dalam video tersebut mendasarkan pada bentuk-bentuk dasar gambar terlebih dahulu. Ular memiliki bentuk dasar seperti tali. Kucing memiliki bentuk dasar bulat-bulatan. Demikian pula dengan burung pipit jawa.
Langkah-langkah menggambar animasi ular jahat sebagai berikut:
Langkah 1
Menggambar animasi ular jahat
Buat lingkaran kecil sebagai calon kepala ular

Langkah 2
Menggambar animasi ular jahat
Buat garis lengkung menyerupai tali
Langkah 3
Menggambar animasi ular jahat
Buat garis dobel lengkung
Langkah 4
Menggambar animasi ular jahat
Buat gambar oval besar untuk animasi kucing
Langkah 5
Menggambar animasi ular jahat
Buat gambar oval di atasnya untuk bagian kepala animasi kucing
Langkah 6
Menggambar animasi ular jahat
Buat gambar bentuk bulat kecil di depan kepala ular
Langkah 7
Menggambar animasi ular jahat
Buat lagi bulatan kecil untuk badan burung pipit jawa
Langkah 8
menggambar animasi ular jahat
Buat garis lengkung pada bagian kepala ular untuk bagian matanya
Langkah 9
Menggambar animasi ular jahat
Buat garis lengkung satu lagi untuk bagian mata di sisi yang lain
Langkah 10
menggambar animasi ular jahat
Buat garis lengkung untuk bagian mulut animasi ular jahat

Baca selanjutnya:
Langkah ke-11 sampai dengan ke-20 menggambar animasi ular jahat






Monday, March 17, 2014

Cara Menggambar Animasi Kucing Baik Hati



Menggambar kartun kucing dan burung pipit jawa ini memakai google draw. Pertimbangannya, enteng dan ukuran file-nya kecil. Setelah menggambar kucing dan burung pipit jawa, saya ulangi langkah-langkah menggambarnya dengan cara step by step. Tiap gambar di-upload di slideshow editor youtube sehingga dapat menghasilkan rangkaian gambar Animasi.
Berikut ini langkah-langkah cara pembuatannya
Langkah 1
Langkah 2
Langkah 3
Langkah 4
Langkah 5
Langkah 6
Langkah 7
Langkah 8
Langkah 9
Langkah 10
Langkah 11
Langkah 12
Langkah 13
Langkah 14
Langkah 15
Langkah 16
Langkah 17
Langkah 18
Langkah 19
Langkah 20
Langkah 21
Langkah 22
Langkah 23
Langkah 24
Langkah 25
Langkah 26
Langkah 27
Langkah 28
Langkah 29
Langkah 30
Langkah 31
Langkah 32
Langkah 33
Langkah 34